Call of Duty: Modern Warfare 2 - феерический гамбургер
Компания Infinity Ward обожает шокировать публику. В первом Call of Duty она выдала нам на штурм Сталинграда целых пять патронов и подталкивая в спину дулами заградотряда бросила в бой: «Винтовку на поле подберешь». И шли, ползли, пискляво шептали «За Родину-у-у» и сквозь пороховой дым наблюдали гибель сотен таких же перепуганных военнообязанных. Еще в 2003 году компания приняла одно простое правило: публику надо развлекать, удивлять зрелищами и силой запихивать им в рот ломти хлеба. Тогда она точно не заметит подвоха.
Фокус то в том, что начиная с первой части в сериале ничего особо не меняется. Да, нас научили зализывать раны, перелезать через заборы и бросать обратно упавшую под ноги гранату. Перенесли нас из прошлого в настоящее, выдали современное оружие, подновили графику, но мы все так же пуляем из сверхточных автоматов по выпрыгивающим из окон и дверей мишеням. Тир, а не шутер. Прекрасно обставленный, всегда разнообразный, с поездушками-покатушками и тысячами поверженных врагов за спиной. Легко усвояемое развлечение.
Поэтому рассказывать о кампании Modern Warfare 2 нечего. Всё то же самое. Из окон и дверей, с крыш и балконов, спереди и сзади по расписанию возникают враги и начинают прицельно по нам палить. Союзники много кричат, суетятся перед носом, самоотверженно загораживают прицел спинами и редко кого убивают. Это наша привилегия, врагов демократии давить. К счастью, террористы уже не спешат бесконечной чередой взамен павших. Теперь всё, так сказать, по-честному. К сожалению, это испарило прошлую динамику. Зачем куда-то торопиться, если можно спокойно и неторопливо перещелкать этих, так сказать, торчков? Это от слова «торчать», поскольку их неспособность сдвинуться с насиженного места и преследовать героя выглядит как-то уж противоестественно. Выглянул за угол – а там война, сотня пуль и пять гранат без промедления летят в нашу сторону, на сцену выбегают новые каскадеры, готовые кувыркаться по нашему велению. Отошел обратно, и стихло всё. Можно шнурки завязать, глотнуть рома из походной фляги или прикорнуть на травке. Ничего не изменится.
Но как же это оформлено! Кажется, древний движок, чуть подретушированная графика, крохотные локации, а как пробирает! Р-р-раз – и мы несемся на джипе по улицам афганского города под свист пуль и вой снарядов. Два – и Рио-де-Жанейро распахивает объятия своих трущоб и берет в тиски. Три – и ползком пробираешься по заснеженной тайге, минуя патрули и скручивая шеи овчаркам. Одни герои уступают место другим, отработанный материал Infinity Ward безжалостно убивает каким-нибудь особо извращенным способом и позволяет нам на последнем дыхании спасти этот мир от… Хм… От всех, наверное.
Сюжет Modern Warfare 2 прост, но подается такими крохотными порциями и так невпопад, что на него перестаешь обращать внимание уже после второго-третьего брифинга. Шестичасовое приключение, наполненное взрывами, криками и безостановочной пальбой – и от силы 15 минут пояснительных диалогов на фоне земного шарика. Вопреки существующему мнению, история отнюдь не антироссийская, хотя башмак русского солдата и распахнул двери Овального кабинета, чтобы навалять американскому президенту за обиду. Вашингтон в огне, забегаловки «Бургер кинга» разрушены, домики шаблона «американская мечта обыкновенная» продырявлены насквозь из БТР. Ужас и кошмар. В порыве страсти воюем с Бразилией, Афганистаном, Россией, прыгаем по странам и континентам, с выпученными глазами наблюдаем охваченный пламенем Белый дом и отчетливо понимаем, что сами же заварили сей бульон. Только ложки нет, чтобы его расхлебывать. Но главному повару точно настучим черпаком по лбу.
Спасаем и спасаемся, прорываем и обороняемся, гоняем на снегоходах и воспаряем в космос, чтобы оттуда насладиться ядерным взрывом. Нет времени, да и желания задумываться о смысле и целях. Вредно. Шаг вправо, влево, непослушание и самодурство приравниваются к предательству с расстрелом на месте. Действовать только по указке, выполнять что и когда нам скажут и ни в коем случае не пытаться придумывать альтернативный вариант развития событий. Они тут не предусмотрены. Только так и не иначе. Плохих актеров разворачивают на 180 и пинком отправляют на следующий дубль.
Графика осталась примерно на том же техническом уровне, что и в Modern Warfare, но за прошедшие два года дизайнеры научились лучше использовать возможности движка. Позволили пулями расшибать цветочные горшки и красиво пускать трещины по оконному стеклу. Отказались от однотонной гаммы в пользу живой и цветастой картинки. Показали нам снежную бурю и разрешили поплавать под водой с аквалангами. Пистолетики пусть и кашляют неубедительно, но работают эффективно. Ломаются и разрушаются буквально все предметы. А взрыв гранаты в офисном помещении вызывает дождь из ошметков бумаги.
Полностью перерисовали модели оружия, выдали каждому террористу уникальную пушку, заставляя с любопытством поднимать с земли новые образцы. Вот простой АК-47. Вот с глушителем. С оптикой. С подствольным гранатометом и детектором сердцебиения. Вот красный, а вот белый. Вариаций множество. Не Borderlands, конечно, с его «базиллионами», но ни один другой шутер не сравнится с таким многообразием.
Более сорока видов огнестрельного оружия! И почти каждая модель поставляется с ворохом гаджетов и расцветок. Хулиганства ради одарили нас возможностью стрелять с двух рук. Забегаешь в толпу врагов с парой УЗИ и просто заливаешь их свинцом. А кому не хватило – добиваешь ножом. Затем выхватываешь из-за спины родной обрез и всаживаешь пару патронов в пузо припоздавшему на вечеринку. Кровь бьет фонтанами, тела разворачивает пулями, вылетают стекла, сыпятся искры, дым растекается по коридору. За этим бедламом уже не обращаешь внимания на слабоватые текстуры, тени «квадратиками» и жалкую воду. Технически игра весьма средненькая, но артистически – одна из первых.
Когда слегка протрезвляешься, начинаешь примечать несуразности. Русские члены на стенах Рио-де-Жанейро. Американские дорожные знаки в Сибири. Глупые подписи в московском аэропорту. Хорошо хоть привлекли к работе над голосами российских военных носителей языка, и теперь нет этих глупых акцентов с бредовыми «Амъериканцы делают попытку!». Отечественная локализация, увы, не позволяет в полной мере оценить проект. Голоса подобраны кое-как. Актёры текст читают с выражением, но редко угадывая с интонациями. И самое неприятное, что из PC-версии зачем-то была вырезана миссия в аэропорту – а без её прохождения трудно понять, с чего это Россия вдруг украсила небо над Бургер-тауном парашютистами.
Впрочем, на финальных титрах игра не заканчивается. По современной традиции она состоит из трех больших секций, среди которых одиночная кампания занимает весьма незначительное место. Уж поверьте, из 50-ти часов, проведенных в Modern Warfare 2, ей мы посвятили меньше всего времени.
Наконец-то в Infinity Ward реализовала кооператив на двоих человек! Немного странно, что не для четверых, как это сейчас модно, но имеющиеся 23 миссии получились намного интереснее своих прототипов из кампании. Быстрые, ненавязчивые, с огромным количеством врагов и местами с нестандартными решениями. К примеру, один боец пробирается к точке назначения на своих двоих, а другой его в это время прикрывает с воздуха. Или ремейк снайперской вылазки к Припяти с подновленной графикой. Или гонки на снегоходах, немногим уступающие по драйву заездам в Motorstorm. Три уровня сложности, борьба за рекорды и желание перебить результат сотрудников из Infinity Ward – и как-то незаметно проходит время.
Но главная составляющая Modern Warfare 2 – это, несомненно, мультиплеер. Он прославил первую часть, и стал намного увлекательнее во второй. Правда, не за счет того, что Infinity Ward придумала какие-то новые игровые режимы, ввела управляемую технику или внесла изменения в механику. К сожалению, нет.
Прибавка в игровых режимах весьма несущественная. Сверхоригинальный Capture the Flag, чуть доработанный Headquaters Pro (теперь после появления «штаба» на карте его можно захватить лишь спустя определенное время) – вот и все изменения. Старые развлечения остались, только теперь в них зачем-то можно (но не нужно) играть и с видом от третьего лица. По-прежнему месим друг друга в командный Deathmatch с вариациями, захватываем точки и минируем ящики. Это весело, но наркотик в другом.
Как известно, мультиплеер в Modern Warfare отличался мощным ролевым элементом. Снизу у каждого игрока ползла полоска заработанного «опыта», за который он получал уровни, а с ними – оружие, гаджеты и перки, определяющие его способности (быстрее перезаряжаться, точнее стрелять и пр.). На стволы можно навешивать глушители, оптические прицелы и подствольные гранатометы, но не сразу – их тоже необходимо прокачивать. А за меткие попадания в голову винтовкам дарили новые расцветки. Еще одной интересной особенностью стали killstreak’и. За убийство нескольких противников без единой смерти позволяли включать радар, ронять врагам на головы бомбы и вызывать на подмогу вертолет. Теперь всего этого стало больше. Намного.
Killstreak’ов ныне аж 15 штук, и игрок сам волен выбирать три из них перед боем. Всякие вертолеты и самолеты, автоматические турели и управляемые ракеты. Есть даже ядерный взрыв, мгновенно завершающий раунд в пользу той команды, в которой нашелся молодец, убивший подряд 25 противников.
Перков на выбор дается три штуки, причем у каждого есть второе дно. Стоит его прокачать и вместо трех спецспособностей получаем шесть! В качестве главного оружия можно брать автоматы, снайперские винтовки, пулеметы и (новинка!) пуленепробиваемый щит. В качестве дополнительного сразу доступны пистолеты, дробовики и даже гранатометы со стингерами.
Оружия больше, гаджетов к нему тоже, возможностей по созданию своего собственного уникального класса – миллион. На каких только экземпляров в онлайне не наткнешься. Отвязные ковбои с револьверами. Невидимые на радарах снайперы. Скоростные маньяки с ножиками. Карты стали намного сложнее, при этом сохранив небольшие размеры. С десятками обходных путей и сотнями мест для засад. Самая большая проблема для новичка в Modern Warfare 2 – не потеряться. В 99% случаев вы будете умирать даже не сообразив, с какой стороны прилетела пуля. И будете умирать, пока не выучите конфигурацию каждого кустика и не поймете, откуда ждать опасности на каждом конкретном пятачке карты.
Прокачка, уровни, наградные эмблемы – в этой трясине барахтаешься без надежды на спасение. Уже и надо бы выбираться, пора бы и поспать, а то и покушать, но вот выдали новый пистолет – надо попробовать. А если с ним простелить еще три головы, дадут глушитель. Почему бы и нет. Ой, новая эмблема, надо покрасоваться. Ах, еще один уровень, ну как же не побегать с новёхонькой M16… Увлекает даже не столько сам процесс игры, сколько собирательство всего и вся. Шлеп-шлеп, вот и заветный 70-ый уровень, теперь есть доступ ко всему. «А не желаете повторить эксперимент, престижа ради?». «Конечно же!» - смеешься ты и начинаешь весь путь заново. Чего только не сделаешь ради красивого значка…
Впрочем, нельзя Infinity Ward не вмазать любя пару подзатыльников за детские промахи. Ноги по-прежнему проникают сквозь стены, лучше детектора сердцебиения выдавая ваше местоположение. Звуковой движок ужасен. Максимум на что он способен – это указать приблизительное направление на источник шороха. Отсутствие выделенных серверов и peer-2-peer система, ставшая неприятным сюрпризом для обладателей PC, все также иногда назначает хостом крайне неподходящих людей, из-за чего проигрыши становятся особенно обидными. Кажется, весь рожок ему в голову расстрелял, а противник видит напротив себя редкого тормоза, который даже ствол поднять не догадался. Такое бывает редко, но случается. Пожалуй, единственная хорошая новость заключается в том, что сервер научились заменять прямо в процессе игры – если хост внезапно выйдет, то вся толпа больше не вываливается с недовольным воем в лобби. Несколько секунд, потемневший экран проясняется – и продолжаем с того же места.
Диагноз
Заслуживает, не заслуживает. Стоит, не стоит. Глупые форумные войны пытаются доказать и опровергнуть свершившийся факт: Modern Warfare 2 – это самая популярная и продаваемая игра на современных системах. Во многом это заслуга богатой рекламной кампании от Activision, но первая часть и без такой поддержки умудрилась разойтись 15-ти миллионным тиражом.
Infinity Ward молодцы. Но не потому, что создали самый лучший шутер всех времен или придумали самую продвинутую мультиплеерную механику. Отнюдь. Мультиплеер Modern Warfare 2 бледнеет и киснет при виде военной машины Enemy Territory, Battlefield или Killzone 2. Слишком прост и аркаден. Слишком на реакцию и обман, чем на тактику и командное взаимодействие. Но ролевая зараза, прокачка, разнообразие оружия и заданий, гибкое создание собственных классов и охота за нашивками – это цепляет сильнее рыболовного крючка под кожу. Новый гаджет, эмблема, звание, пушка, перк, а если сыграть еще один раунд – будет еще и еще. Баланс? Помилуйте! Зачем он нужен?! Все в равных условиях. Если проигрываете, значит плохо «собрали» своего бойца.
Кампания же, банальная с игровой точки зрения, сильна с эмоциональной. Полна шокирующих моментов и просто эффектных. Пройти, впечатлиться и заняться кооперативным режимом. Там-то Infinity Ward показала, что не только коридорный тир способна делать. Декорации те же, а интенсивность противостояний много, много выше. Не жалеют, за ручку не ведут, сохранения заботливо не записывают. Как можешь, так и выживай.
Если вам нравился Modern Warfare, то придется купить и вторую часть. Только не надейтесь, что Infinity Ward хоть что-то исправила. Изменения больше количественные, чем качественные. Старые проблемы снова с нами, но и радостей стало больше. Отсюда и всемирное обожание. Простое, доступное и понятное развлечение про современную войну.
За:
По-прежнему зрелищная и диначиная кампания с множеством шокирующих моментов
Огромнейший арсенал оружия
Стильные визуальные эффекты
Великолепный набор миссий для кооперативного режима
Переделанная, ставшая более разнообразной ролевая система в мультиплеере
Против:
Ужасный звуковой движок и сиплые звуки выстрелов
Тир в сюжетной кампании так и остался тиром по выскакивающим мишеням на реакцию
Враги тупы, конечны и привязаны к своим местам, что сильно отразилось на динамике кампании
Ноги в мультиплеере по-прежнему проходят сквозь стены
В русскоязычной PC-версии игры нет обязательной для понимания сюжета миссии в аэропорту
Мультиплеер PC-версии лишился поддержки выделенных серверов
Мультиплеер PC-версии страдает от наплыва читеров, и непонятно, когда разработчики обеспечат защиту против них