The Suffering
К чему всё это вступление? Да к тому, что сама игра похожа на своего главгероя: такая же грубая, неотёсанная и до сих пор не определившаяся кто она и зачем.
В своём интервью на Е3 2004 Том Холл красноречиво и в деталях рассказал о прелестях своей игры. Особой же выразительностью отличалась его фраза о том, как он чуть не помер со страха, играя в Suffering ночью. Я, естественно, помирать не собирался, но взглянуть на дико страшную игру очень и очень хотел.
Первое, чего я испугался это графики. Текстуры ещё вроде и ничего, но вот полигонов крайне мало. В роде бы в хоррорах графика не главное, а главное т.н. саспенс (читай: страх неизвестного, напряжение), но здесь, видимо, не тот случай. На игрока не произведёт никакого впечатления малополигональный труп, утыканный, словно подушечка для иголок, шприцами, если он видел как совсем-как-настоящий Pinky DOOM3 откушал кишочков из пуза живого зомби.
Игра очень хочет показаться страшной, но у неё никак это не получается. Флэшбэки с изображением кошмарных монстров, периодически посещающие героя ничуть не пугают, однако решительно не дают прицелиться. Нарочито долгие расстрелы людей из крупнокалиберных пулемётов не вселяют должный ужас, ведь на жертвах не остается ни одной царапины, не говоря уж и об отваливающихся кусочках. А девелоперская находка заставить игрока после долгих прогулок по темным коридорам с осколком в руке отстреливать орды набегающих монстров выглядит настолько избито, что, кажется, существуй книга-пособие для разработчиков хорроров, то этот прием был бы напечатан на первой странице крупным и жирным шрифтом.
В Е3-шном интервью Том Холл обмолвился, что он видит Suffering как Resident Evil с хорошим управлением. Но нет, это не Resident Evil, это Страдание.